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Es un sistema en el que se apuesta a todas las opciones posibles en un evento, así obtenemos beneficios seguros ocurra lo que ocurra. Normalmente se realiza apostando en distintas Casas de apuestas y se da en situaciones en las que la valoración de las cuotas por parte de las casas es diferente.

Por ejemplo, si en un partido de tenis en una casa el jugador A se paga a 2.10 y en otra casa el jugador B se paga a 2.05, apostando las cantidades adecuadas ganaremos siempre.

La Apuesta simple es la más común y habitual y en ella se pronostica un resultado para un único partido o evento. El acierto equivale sencillamente a la ganancia de la cantidad apostada multiplicada por la Cuota y el fallo a la pérdida de toda la inversión.

Pese a que hay teorías para todos los gustos, la mayoría de expertos aconsejan huir de las cuotas bajas en las apuestas simples ya que pese a que pueden garantizar ganancias a plazo corto en el largo resulta muy costoso compensar las pérdidas.

Es una apuesta prediseñada que produce cruces de apuestas sobre unos pronósticos seleccionados previamente por el jugador. Se debe de acertar un mínimo de resultados para recibir dinero.  Cuantos más resultados se acierte, más dinero se gana. Si algún partido se falla, se recupera parte del dinero que se apostó.

Tipos de apuestas de sistema

Nombre                    Evento             Apuestas              Descripción

 

En esta apuesta se elimina la posibilidad de que haya empate con lo que sólo hay dos resultados posibles: victoria o derrota. Normalmente las casas ofrecen handicaps con números decimales que imposibiliten la igualada o devuelvan la cantidad apostada.

Las cuotas de handicap asiático en las que se elimina el empate suelen ser inferiores, ya que es una manera en la que los apostantes encuentran la seguridad de cubrir un resultado erróneo.

En la mayoría de Casas de apuestas se denomina 'Doble Oportunidad' -especialmente en apuestas de fútbol- pues se traduce del inglés 'Double Chance'.

La apuesta doble admite dos pronósticos diferentes normalmente de tres posibles, como por ejemplo ocurre con los dobles en una quiniela de fútbol en la que se puede hacer un Pronóstico a victoria local y empate, empate y victoria visitante o victoria local y victoria visitante.

Esta modalidad de apuesta es principalmente propia de la hípica y en ella se pronostica el orden temporal en el que los caballos llegarán a la meta.
Igualmente y por extensión se utilizaría también para vaticinar, por ejemplo, en qué posición quedará un equipo al final del campeonato o un tenista en la clasificación ATP, aunque son alternativas menos frecuentes, principalmente para el apostante de nivel medio menos entendido.

Esta fórmula suele utilizarse cuando los contendientes están notablemente desnivelados a priori, sobre todo en el baloncesto, para aumentar la Cuota, ya que dificultan el Pronóstico simple.

En fútbol un handicap -1 para un equipo significa que en lugar de 0-0 empieza el partido perdiendo 1-0 o que al final del partido se le restará un gol. En baloncesto, un equipo con handicap +10 habrá ganado el partido aunque pierda por una diferencia de 9.

Apuesta de Mitad/ Final - Término del diccionario apuestas

En este tipo de apuestas no sólo hay que acertar el resultado definitivo al final del partido o evento sino también a la mitad del mismo, normalmente al descanso en los deportes que se dividen en dos tiempos. Debido a la exigencia de tener un doble acierto el Pronóstico se complica a cambio de que las cuotas son también más atractivas.

Apuestas Live - Término del diccionario apuestas

Apuesta Live es una apuesta que se realiza en directo durante el desarrollo del evento deportivo. Se trata de una modalidad atractiva que incluso puede dar cierta ventaja al apostante pero en la que se requiere controlar los impulsos, ya que se pierde la frialdad del análisis previo.
 

Apuestas Over/ Under - Término del diccionario apuestas

Apuesta Over  Apuesta por encima de la propuesta ofrecida por la casa sobre goles, juegos o puntos. Por ejemplo, en una apuesta de fútbol over 2,5 se gana si se marcan más de tres goles, o en una de baloncesto 150 a que entre los dos equipos alcanzan esa cantidad de puntos.